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Marktzahlen

Der Umsatz mit Computer- und Videospielsoftware betrug 2011 in Deutschland insgesamt 1,99 Milliarden Euro. Dies entspricht einer Steigerung um 3,5 Prozent*. Die Erlöse verteilen sich auf drei Kerngeschäftsfelder:

  • Datenträger und Downloads: Verkauf von PC- und Konsolenspielen sowie mobilen Games
  • Online- und Browserspiele: Ausgaben für Abonnements und Premium-Accounts
  • Virtuelle Zusatzinhalte: Ausgaben für zusätzliche Items / Item Selling

Die Marktzahlen des BIU basieren auf einer Befragung von 25.000 Konsumenten in Deutschland durch die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK). Die Ergebnisse sind repräsentativ für 67,8 Millionen in Deutschland lebende Personen über 10 Jahre.

Unter Angabe des Copyrights können die hier dargestellten Statistiken und Grafiken zu Pressezwecken honorarfrei verwendet werden. Bei kommerziellen Zwecken wenden Sie sich bitte gerne an uns.


* Vor dem Hintergrund der zunehmenden Dynamik digitaler Geschäftsmodelle wurden in Zusammenarbeit zwischen GfK und BIU die statistischen Methoden zur Messung der Umsätze von virtuellen Zusatzinhalten angepasst. Für das Jahr 2010 ergab sich daraus eine Erhöhung der Ausgaben für den Bereich "Virtuelle Zusatzinhalte" von 73 Mio € auf 137 Mio € und damit ein Gesamtumsatz von 1,92 Mrd. € für das Jahr 2010. Mit diesen Anpassungen werden sowohl das Wachstum als auch das veränderte Nutzungsverhalten in dem Segment realistisch reflektiert.


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