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Marktzahlen

Die Erlöse verteilen sich auf drei Kerngeschäftsfelder:

  • Datenträger und Downloads: Verkauf von PC- und Konsolenspielen sowie mobilen Games
  • Online- und Browserspiele: Ausgaben für Abonnements und Premium-Accounts
  • Virtuelle Zusatzinhalte: Ausgaben für zusätzliche Items / Item Selling

Die Marktzahlen des BIU basieren auf einer Befragung von 25.000 Konsumenten in Deutschland durch die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK). Die Ergebnisse sind repräsentativ für 67,8 Millionen in Deutschland lebende Personen über 10 Jahre.

Unter Angabe des Copyrights können die hier dargestellten Statistiken und Grafiken zu Pressezwecken honorarfrei verwendet werden. Bei kommerziellen Zwecken wenden Sie sich bitte gerne an uns.

 

Alle Marktzahlen im Detail