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Termine

24-26

Januar
24. Januar 2017 | Termin
Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und der GAME Bundesverband organisieren …
25

Januar
25. Januar 2017 | Termin
Let’s start 2017 together! In the frame of the …
26-28

Januar
26. Januar 2017 | Termin
The biggest professional game event in Switzerland returns from January …
26

Januar
26. Januar 2017 | Termin
Das SAE Institute lädt herzlich zur Eröffnungsfeier des …
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Marktnews

20. Januar 2017
Bayern verdreifacht Games-Förderbudget

Die bayerischen Gamesstudios dürfen sich über mehr Fördergelder freuen. Im Rahmen des Doppelhaushalt der Landesregierung wurde auch eine massive Erhöhung der Mittel für die Förderung …

20. Januar 2017
BIU und GAME mit gemeinsamen Learntec-Stand

Die beiden Bundesverbände BIU und GAME organisieren einen gemeinsamen Stand für Serious-Games-Firmen auf der Bildungsmesse Learntec. Dafür holen die Verbände Entwickler aus ganz Deutschland …

20. Januar 2017
SuperData sieht Xbox One bei 26 Mio.

SuperData geht mit einer Prognose über die Verkaufszahlen der Xbox One an die Öffentlichkeit. Und nach den Hochrechnungen der Marktforscher steht die Microsoft-Konsole mit 26 Millionen Stück gar …

20. Januar 2017
BenQ holt Hartmann

BenQ Deutschland stockt in der Führungsetage weiter auf. Nach der Anstellung von Volmer als neuer Head of Sales Germany wird Jörg Hartmann für den neu geschaffenen Posten …

20. Januar 2017
US-Jahrescharts: Electronic Arts hat das Nachsehen

Verschiedene Medien haben die US-Spiele-Jahrescharts basierend auf den Daten der NPD-Group veröffentlicht. EA wird die Liste mit gemischten Gefühlen betrachten …

20. Januar 2017
Game Connection unterstützt iranische Gamesmesse

Mit der Tehran Game Convention wurde erstmals eine regionale Gamesmesse im Iran angekündigt. Als Mitorganisator tritt die Game Connection auf …

20. Januar 2017
HTC Vive legt 10-Mio.-Fond für VR-Forschung auf

Mit VR die Welt verbessern. Das soll das Ziel von „VR for Impact“ sein, einem Förderfond des Hardwareherstellers HTC. Er enthält zehn Millionen Dollar für Forschungsprojekte und …

20. Januar 2017
Klaus Petri spricht für LG Electronics in D/A/CH

Klaus Petri startet bei LG Electronics Deutschland Anfang Februar als Senior Manager PR & Corporate …

20. Januar 2017
US-Spielemarkt wächst auf 30,4 Mrd. Dollar

Der US-amerikanische Branchenverband ESA hat erste Marktdaten für 2016 vorgelegt. Basierend auf den Daten der Marktforscher NPD Group stieg der Branchenumsatz nur minimal. Software entwickelte sich überdurchschnittlich …

20. Januar 2017
Gaghan wird Teil von „The Division“

Bei der mit Jake Gyllenhaal und Jessica Chastain prominent besetzten Gamesverfilmung ist mit Stephen Gaghan ein renommierter Drehbuchautor und Regisseur an Bord gekommen …

21. Januar 2017
FFF Bayern verdreifacht Fördermittel für Games bis 2018

Der FFF Bayern (FilmFernsehFond) fördert nicht nur Film und Fernsehen, sondern seit 2009 zudem Entwicklerstudios im Gaming-Bereich, um Jungentwickler bei der Produktion von Konzepten, Prototypen und Spielen finanziell …

20. Januar 2017
BIU und GAME zeigen Potenzial von Games für digitale Bildung auf

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und der GAME Bundesverband organisieren erstmalig einen Gemeinschaftsstand der deutschen Serious-Games- und APITs-Branche auf der Fachmesse für digitale Bildung LEARNTEC. Vom 24 …

20. Januar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #49 „Cognitive Psychology Of VR – Basics, Problems and Tips“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

19. Januar 2017
Deutschen Computerspielpreis erhöht Preisgelder

Die Preisgelder des Deutschen Computerspielpreis werden 2017 erstmals die Marke von insgesamt 550.000 Euro übertreffen. Das Preisgeld des wichtigsten Förderpreises für die deutsche Spielebranche steigt damit zum …

19. Januar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #48 „VR Motion Sickness … Unheard“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

19. Januar 2017
Mark Zuckerberg: „Gute VR braucht noch fünf bis zehn Jahre“

Im Gerichtsprozess ZeniMax vs. Oculus VR, wurde jüngst Facebook CEO und Gründer Mark Zuckerberg in den Zeugenstand gerufen. Während er die Vorwürfe ZeniMax‘, Oculus VR …

19. Januar 2017
Quo Vadis 2017 bestätigt erste Redner

Die ersten Speaker für die Quo Vadis 2017 stehen fest. Anne Beuttenmüller ist Head of Marketing EMEA für Niantic Inc., hat zuvor bereits für Google gearbeitet …

19. Januar 2017
Electronic Arts bleibt der E3 auch 2017 fern

Der Beitrag Electronic Arts bleibt der E3 auch 2017 fern erschien zuerst auf Gamesbusiness.de …

18. Januar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #47 „The Quest For The Holodeck: Past, Present And Future of VR“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

18. Januar 2017
App Annie: Mobile-Markt wuchs 2016 dramatisch

Das Marktforschungsunternehmen App Annie zeigt in seinem neuesten Bericht auf, dass 2016 ein „Renaissancejahr für App-Monetarisierung und -Bindung“ markierte. Die Gesamtzeit, welche in Apps verbracht wurde …

21. Januar 2017
Die Akte Gauselmann: „Imperiale Haltung des BIU“

Wirtschaft ist nicht demokratisch, Wirtschaftsverbände sollten es aber sein – meint Games Academy-Gründer Thomas Dlugaiczyk in seinem Gastkommentar. „Der BIU öffnet sich dem Glücksspiel-Gewerbe …

20. Januar 2017
Playa Games: Umsatz soll auf 10 Millionen Euro steigen

Mit nur 10 Mitarbeitern schaffte der Hamburger Browsergames-Spezialist Playa Games (Shakes & Fidget) einen Umsatz von 8 Millionen Euro. Natürlich gibt es Dutzende Games-Unternehmen, die vergleichbare Einnahmen …

20. Januar 2017
FFF Bayern: Games-Förderung steigt bis 2018 auf 1,8 Millionen Euro

Von den sprudelnden Steuer-Einnahmen profitieren auch Bayerns Games-Studios: Bis 2018 sollen die Fördermittel des FFF Bayern auf knapp 1,8 Millionen Euro anwachsen. Seit 2009 fördert …

20. Januar 2017
GamesWirtschaft Top 50: Frauen in der Games-Branche 2017

Sie tragen Verantwortung für wichtige Spiele und große Budgets oder erreichen ein Millionen-Publikum: Das sind die Top 50 Frauen der deutschen Games-Branche. Exakt 124 Namen standen …

19. Januar 2017
Grimme-Preis 2017: Rocket Beans und Killerspiele-Doku nominiert

Mehr als 1.000 Produktionen wurden für den Grimme-Preis 2017 eingereicht. Unter den 80 Nominierten sind Rocket Beans TV und die Killerspiele-Doku des ZDF. Für einen …

19. Januar 2017
Deutscher Computerspielpreis 2017: Preisgeld steigt auf 550.000 Euro

Ein neuer Rekord: Mehr als eine halbe Million Euro werden am 26. April 2017 in Berlin bei der Gala für den Deutschen Computerspielpreis 2017 ausgeschüttet. Nach 385.000 …

18. Januar 2017
Oculus Store schließt sich IARC an

Google Play Store, Xbox Store und Nintendo eShop sind bereits Partners des  Jugendschutzsystems  IARC – jetzt folgt der Oculus Store. Wer Anwendungen und Spiele für die VR-Brille Oculus …

17. Januar 2017
Gauselmann: Spielhallen-Riese tritt BIU.Dev bei

Der BIU öffnet sich dem Glücksspiel-Gewerbe: Mit Gauselmann wird Deutschlands größter Spielautomaten-Aufsteller Mitglied im Entwickler-Netzwerk BIU.Dev. Es ist nur ein Nebensatz in der Pressemitteilung …

17. Januar 2017
Warface: Crytek verkauft Publishing-Rechte an Mail.ru-Tochter

Der Umbau bei Crytek geht weiter: Das Publishing von Warface übernimmt die Mail.ru-Tochter my.com – 40 Millionen Accounts wechseln den Besitzer. Zum Februar 2017 veräußert …

17. Januar 2017
Gamescom 2017 Wildcard-Tickets: Zugang am Fachbesuchertag

Auch bei der Gamescom 2017 öffnen sich die Tore am Nachmittag des Fachbesuchertags vorzeitig für Privatbesucher: Für die Tickets kann man sich jetzt bewerben. Nur eine gute Woche …

BIU.Dev BIU.Net

Mit BIU.Dev und BIU.Net bietet der BIU eine überregionale Netzwerkplattform an, deren Ziel es ist, alle Teilnehmer der deutschen Computer- und Videospiel-Branche untereinander besser zu vernetzen, den Austausch untereinander zu fördern, sowie das Engagement aller Marktakteure zu bündeln und zu koordinieren, um langfristig den Spiele-Standort Deutschland zu stärken.

Vorteile für Mitglieder

  • Networking, Informations- und Erfahrungsaustausch, exklusive Events
  • Attraktive Rabatte für Konferenzen und Messen
  • Insights und Q&A mit Beratern und Mentoren aus der Games-Branche
  • Professionelle Beratung und Unterstützung zur Fördermittelakquise
„Wir sind begeistert von den Synergien und dem Austausch, der sich ergibt.“
Wolf Lang
Co-Founder, THREAKS GmbH
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