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Februar
21. Februar 2017 | Termin
„Kickstarter und andere Crowdfunding Plattformen haben sich in den letzten …
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Februar
21. Februar 2017 | Termin
D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit is …
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Februar
24. Februar 2017 | Termin
Der Eignungstest zur Bewerbung auf einen Studienplatz im Fach Game …
27-3

Feb - Mrz
27. Februar 2017 | Termin
The GDC attracts over 23,000 attendees, and is the …
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Marktnews

20. Februar 2017
DCP mit Rekordzahl an Einreichungen

Mit 453 eingereichten Produkten hat der Deutsche Computerspielpreis 2017 bereits vor Benennung der Nominierten einen Rekord aufgestellt …

20. Februar 2017
Com2Us will Marken über Spielewelt hinaus verlängern

Com2Us hat eine eigenständige MMO-Variante von „Summoners War“ angekündigt. Doch dies ist nur der erste Schritt zu einer medienübergreifenden IP-Vermarktung …

20. Februar 2017
Serious Games Conference skizziert finales Programm

Mitte März findet die zehnte Serious Games Conference im Rahmen der CeBIT statt. Zum Jubiläum dreht sich die Tagung um das Leitthema „Augmented und Mixed Reality“. Die Veranstalter …

17. Februar 2017
ad2games startet „Audience Enhancement“

Die Berliner Marketing-Agentur ad2games hat ihr Portfolio um das Produkt „Audience Enhancement“ erweitert. Die Technologie steuert Werbemittel automatisiert an potenziell interessierte Nutzer aus. Dank der Abrechnung auf CPS-Basis …

17. Februar 2017
Veranstalter sagen Arcade One ab

Es sollte das erste Festival von Gamern für Gamer werden doch nun haben die Veranstalter die für Ende April geplante Arcade One abgesagt. Die mangelnde Resonanz aus dem …

17. Februar 2017
USA: Classic-NES zieht an Wii U vorbei

Das US-Marktforschungsunternehmen NPD Group attestiert dem US-Spielemarkt ein Minus von vier Prozent gegenüber Vorjahr im Januar. Allerdings bilden die Daten nicht alle Segmente ab. Eine Überraschung gab …

17. Februar 2017
Österberg eröffnet für Snowprint Entwicklerstudio in Berlin

Der schwedische Entwickler Snowprint Studios hat eine Studiotochter in Berlin gegründet. Geleitet wird sie von Wilhelm Österberg, ehemals Head of Studio bei Wooga …

17. Februar 2017
funk verlängert Game Two

Das Jugendangebot der öffentlich-rechtlichen Sender, funk, spendiert der Gaming-Sendung Game Two eine zweite Staffel. Die Produzenten von Rocket Beans TV senden bereits ab nächster Woche die neuen …

17. Februar 2017
eSport-Markt bis 2020 im Milliarden-Bereich

Die Marktforscher von Newzoo prognostizieren dem eSport-Markt in den nächsten Jahren ein verlangsamtes Wachstum. Dennoch steigt der Gesamtumsatz bis 2020 auf knapp 1,48 Mrd. Dollar an …

17. Februar 2017
US-Gamesbranche: 526 Publisher, 2322 Spieleentwickler, 65.000 Jobs

In einem neuen Report hat der US-Verband ESA die wirtschaftliche Bedeutung der US-Spielebranche skizziert. Nach dem der Verband erst kürzlich das Einreiseverbot kritisierte stellt er die Branche …

20. Februar 2017
Deutscher Computerspielpreis 2017: Jury entscheidet über die besten Spiele „Made in Germany“

Während 2016 noch 326 Einreichungen um die begehrten Trophäen des DCP wetteiferten, sind es in diesem Jahr 453 Einreichungen. Die hochkarätig besetzte Jury, bestehend aus Experten der …

20. Februar 2017
Making Games Festival: Erlebt die Best of QUO VADIS Show live!

Mit dem Making Games Festival haben Games-Begeisterte zum ersten Mal die Möglichkeit, live bei der Best of QUO VADIS Show (powered by CryEngine) dabei zu sein. Dabei k …

20. Februar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #70 “Chort-based Monetization Analytics – A Look At Disaggregating Revenue”

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

20. Februar 2017
IDEENSTARK: Baden-Württemberg fördert Kreative

Die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg vergibt erstmalig die Auszeichnung IDEENSTARK an Kultur- und Kreativschaffende des Landes. Bis 2. April 2017 können sich Gründer, Selbstständige …

20. Februar 2017
PC-Preise steigen durch Zulieferprobleme

Mobile Endgeräte wie Smartphones, Tablets machen dem klassischen PC und Notebook das Leben schwer. Speicherhersteller konzentrieren ihre Produktion von DRAM zunehmend auf Mobilgeräte, was dazu beiträgt, dass …

20. Februar 2017
Programm der Serious Games Conference 2017 steht

Das Programm der Serious Games Conference 2017 ist komplett. Die Veranstaltung findet am 23. März 2017 von 10 bis 17 Uhr im Bereich „Future Talk“ (Halle 6, Stand A54 …

20. Februar 2017
Quo Vadis 2016 – Wochenrückblick: Alle Videos der Vorträge #65-69

Jeden Tag präsentieren wir Ihnen auf gamesbusiness.de einen Clip eines der zahlreichen Vorträge der Quo Vadis 2016. Eine Sammlung sämtlicher Videobeiträge einer Woche wäre …

17. Februar 2017
Audience Enhancement von ad2games hilft Publishern Erfolge zu erzielen

Der Marketing-Dienstleister ad2games verzeichnet nicht zuletzt dank seines eigenen Tools „Audience Enhancement“ starke Wachstumszahlen und kann dadurch Publishern im Bereich der programmatischen Kampagnen und des Behavorial Targeting vielfältige …

17. Februar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #69 „Closing Panel – Quo Vadis Games Industry?“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

17. Februar 2017
IMAX treibt VR-Pläne voran und geht Parnterschaft mit HTC ein

Die IMAX Corporation kündigte im Mai 2016 Pläne an, in den Virtual-Reality-Sektor zu expandieren und tat sich mit Starbreeze und Regisseur Michael Bay zusammen. Im Rahmen …

20. Februar 2017
Deutscher Computerspielpreis 2017: Das ist die Jury

Bundestagsabgeordnete, Professoren, Journalisten und Gronkh entscheiden über die Verteilung von 550.000 Euro beim Deutschen Computerspielpreis 2017. Exakt 167 Spiele haben Studios und Publisher in den vergangenen Monaten für …

19. Februar 2017
Arcade One abgesagt: Tod auf Raten

Aus der „fettesten Schlacht seit Mittelerde“ wird nichts: Die Arcade One in der Dortmunder Westfalenhalle findet nicht statt. Grund: enttäuschende Resonanz. Nur wenige Tage vor dem gro …

17. Februar 2017
German Dev Days 2017: Frankfurt bleibt Austragungsort

Deutschsprachig, hochkarätig, aber nicht mehr völlig kostenlos: Die zweite Auflage der Entwicklerkonferenz German Dev Days 2017 findet am 23. und 24. Mai in Frankfurt statt. Inmitten von überwiegend …

14. Februar 2017
Filmfirmen plündern die Games-Förderung

Die Vergabepraxis der Fördergelder in Berlin-Brandenburg gefährdet das Überleben der Games-Branche, gerade in der Hauptstadt – meint Gastkolumnist Stefan Fränkel. Letzte Woche hat das Medienboard …

13. Februar 2017
Steam Greenlight wird ersetzt durch Steam Direct

Was ursprünglich als Qualitäts-Instanz geplant war, führte zu einer Flut an Schrottspielen: Jetzt stampft Valve das „Steam Greenlight“-Programm ein. Die Guten ins T …

13. Februar 2017
Bundesprüfstelle nimmt Duke Nukem 3D und Bulletstorm vom Index

Die Resozialisierung einst indizierter Klassiker geht unvermindert weiter: Duke Nukem 3D und Bulletstorm stehen nicht länger auf dem Index der Bundesprüfstelle. Zum 20jährigen Jubiläum des Ego …

10. Februar 2017
Gamescom 2017: Hotels, Übernachtung, Unterkunft

Nur noch knapp sechs Monate bis zur Gamescom 2017 – wer in Köln übernachten möchte, bekommt jetzt noch Hotelzimmer zu vertretbaren Preisen. Doch die Auswahl schwindet von Tag zu …

10. Februar 2017
Call of Duty 2017: Activision will „back to the roots“

Weil Call of Duty: Infinite Warfare die Verkaufserwartungen nicht erfüllt hat, will Activision bei der kommenden Folge „zurück zu den Wurzeln“. Das Zukunfts-Szenario war schuld …

9. Februar 2017
Gamepress steht zum Verkauf

17 Jahre lang hat die Hamburger Agentur Gamepress Spiele-Wertungen gesammelt und ausgewertet. Jetzt suchen die Betreiber einen Käufer für den Datenbestand. Wie oft und wie ausführlich …

9. Februar 2017
Remote Control Productions: Kalle Kaivola wird COO

Remote Control Productions erweitert die Geschäftsführung: Ex-Rovio-Entwicklungs-Chef Kalle Kaivola ist neuer Chief Operating Officer bei den Münchnern. Kaivola hat eine Reihe von Stationen bei …

BIU.Dev BIU.Net

Mit BIU.Dev und BIU.Net bietet der BIU eine überregionale Netzwerkplattform an, deren Ziel es ist, alle Teilnehmer der deutschen Computer- und Videospiel-Branche untereinander besser zu vernetzen, den Austausch untereinander zu fördern, sowie das Engagement aller Marktakteure zu bündeln und zu koordinieren, um langfristig den Spiele-Standort Deutschland zu stärken.

Vorteile für Mitglieder

  • Networking, Informations- und Erfahrungsaustausch, exklusive Events
  • Attraktive Rabatte für Konferenzen und Messen
  • Insights und Q&A mit Beratern und Mentoren aus der Games-Branche
  • Professionelle Beratung und Unterstützung zur Fördermittelakquise
„Wir sind begeistert von den Synergien und dem Austausch, der sich ergibt.“
Wolf Lang
Co-Founder, THREAKS GmbH
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