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Termine

16

Januar
16. Januar 2017 | Termin
Zur ersten Information für Interessenten, die sich selbstständig …
24-26

Januar
24. Januar 2017 | Termin
Vom 24. bis 26. Januar 2017 wird die Leantec in …
25

Januar
25. Januar 2017 | Termin
Let’s start 2017 together! In the frame of the …
26-28

Januar
26. Januar 2017 | Termin
The biggest professional game event in Switzerland returns from January …
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Marktnews

16. Januar 2017
Studioboss Michael Lynton verlässt Sony

Studioboss Michael Lynton, seit 2016 für das Film- und Musikgeschäft bei Sony verantwortlich, verlässt den Konzern und geht zum Technologieunternehmen Snap Inc …

16. Januar 2017
Freese ist neuer gamescom-Manager beim BIU

Der BIU verstärkt sich zum Jahreswechsel mit Martin Freese, der als Manager gamescom & Public Events beim Branchenverband anfängt. Die Stelle wurde neu geschaffen und berichtet an den …

16. Januar 2017
BGH: Publisher dürfen gegen Cheat-Software vorgehen

Betreiber von Online-Spielen dürfen sich juristisch gegen den Vetrieb von Schummelsoftware für ihre Produkte wehren. Das entschied der Bundesgerichtshof (BGH). Im konkreten Fall hatte Blizzard den Anbeiter …

16. Januar 2017
DreamHack Leipzig wird nach Erfolg fortgesetzt

Auch die zweite DreamHack Leipzig war ein voller Erfolg. Veranstalter, Aussteller und Besucher sind zufrieden. Ein Termin für eine dritte Ausgabe steht bereits fest …

13. Januar 2017
Handel nimmt Switch-Bestellungen an

In weniger als zwei Monaten werden die ersten Switch-Konsolen über die Ladentheke gehen. Mit der Bekanntgabe von finalen Termin und Datum geht der Handel auch ins Pre-Order-Gesch …

13. Januar 2017
Quo Vadis: Zweite Rabattierungsdeadline endet

Nur noch bis zum 15. Januar gibt es für die Tickets der diesjährigen Quo Vadis einen Frühbucherrabatt von 20 Prozent. Es ist bereits die zweite Rabattphase, die …

13. Januar 2017
Switch kommt am 3. März für 299 Dollar

Nintendo nennt ein Datum und einen Preis für seine neue Konsole: Die Switch startet weltweit am 3. März in den Handel. Für die USA gilt eine Preisempfehlung …

12. Januar 2017
Switch-Vorstellung im Livestream

Heute Nacht wird Nintendo seine angekündigte Show zur Vorstellung der Switch abhalten. Es wird erwartet, dass die Japaner Preis, Datum und Start-Lineup für die neuen Konsolen pr …

12. Januar 2017
„Assassin’s Creed“ gelingt Kino-Einstand

Bei den Kinogängern kommt die Verfilmung des Ubisoft-Spiels „Assassin’s Creed“ gut an. Der kurz vor Silvester gestartete, gleichnamige Film legt einen guten Start an den Kinokassen hin …

12. Januar 2017
Komplette Switch-Vorstellung im Video

Heute Morgen um 5:00 Uhr hielt Nintendo seine angekündigte Show zur Vorstellung der Switch ab. Wie im Vorfeld erwartet nannten die Japaner Preis, Datum und Start-Lineup f …

16. Januar 2017
PressPlay Episode 7: Analyse zu Nintendo Switch (mit Benjamin Kegel)

In dieser Folge unterhalten sich Videospieljournalist Sebastian Zelada und Spiele-Kreationist Robin Kocaurek mit Special Guest Benjamin Kegel (dank mehr als 5000 Print-Artikeln der wohl meistveröffentlichte Videospieljournalist Europas …

16. Januar 2017
Nintendo Switch: Das sagen die Analysten

Nach der finalen Präsentation von Nintendos neuer Konsole, gehen die Meinungen über deren Erfolgsaussichten durchaus auseinander. Neben Spielern, Fachpresse und Entwicklern, diskutieren selbstverständlich auch die einschlägigen Marktanalysten …

13. Januar 2017
Nintendo Switch erscheint am 3. März für 299 Dollar

Nach langer Geheimniskrämerei präsentierte Nintendo heute in einer Übertragung aus Tokio seine neue Konsole Switch, inklusive der Launch-Titel. Das Gerät wird weltweit und regionfree am 3 …

13. Januar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #44 „Leveraging eSports As A Critical Part Of Your Development Toolkit“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

13. Januar 2017
Guerrilla Cambridge schließt seine Pforten

Sony schließt das Cambridge-Studio des Entwicklers Guerrilla Games. Nachdem man alle momentanen PlayStation-Projekte und -Ressourcen überprüft hatte, fasste man den Entschluss, den Standort aufzulösen, um …

12. Januar 2017
Oculus VR äußert Unmut über Rechtstreit mit ZeniMax

In einem gerade eröffneten Gerichtsverfahren, beschuldigt ZeniMax das Virtual-Reality-Unternehmen Oculus VR, dessen Gründer Palmer Luckey und Ex-ZeniMax-Mitarbeiter John Carmack, der widerrechtlichen Nutzung geistigen Eigentums …

12. Januar 2017
Jeder vierte deutsche Internetnutzer spielt Mehrspieler-Spiele

Multiplayerspiele sind in Deutschland ein beliebter Zeitvertreib unter Gamern. So nutzen über 18 Millionen Deutsche (27 Prozent der Internetnutzer ab 16 Jahren hierzulande) den Mehrspieler-Modus von Games. Dies gab …

12. Januar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #43 „What Happened To Other Digital Media Will Happen To Games“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

11. Januar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #42 „The Value Of IP“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

11. Januar 2017
TwitchCon 2017 angekündigt

Twitch gibt die ersten Eckdaten zur TwitchCon 2017 bekannt. Die TwitchCon widmet sich der Kultur und Community der Streamer, Zuschauer und Branchenpartner und findet im dritten Jahr von 20. &#8211 …

13. Januar 2017
Ravensburger Digital wird umgebaut

Seit fast acht Jahren gibt es in München mit der Ravensburger Digital GmbH einen Ableger des Brettspiel- und Puzzle-Riesen. Jetzt wird die Sparte im Konzern integriert. Wer die …

13. Januar 2017
Nintendo Switch: Ab 3. März im Handel

Rechtzeitig vor dem Ostergeschäft 2017 geht Nintendo mit einem Mix aus stationärer und tragbarer Spielkonsole ins Rennen: Die Nintendo Switch erscheint am 3. März. Wie schon die …

12. Januar 2017
So wird 2017: Die Prognosen von 33 Games-Experten

Gefühlte 1.000 Jahre Games-Erfahrung sagen die Zukunft voraus: 33 Wirtschaftsweise werfen einen Blick in die Glaskugel der deutschen Spiele-Branche 2017. Prognosen sind bekanntlich schwierig – gerade …

11. Januar 2017
Die 35 größten Games-Entwickler in Deutschland

Die große GamesWirtschaft-Inventur zum Start ins Jahr 2017: Das sind die 35 Games-Entwickler in Deutschland mit den meisten Mitarbeitern. Im Juli 2016 hat GamesWirtschaft erstmals ein Ranking …

10. Januar 2017
Tibia: Export-Schlager aus Regensburg

Aus einem Studentenprojekt wurde ein 9-Millionen-Euro-Umsatz-Mittelständler: Mit Tibia betreibt die Regensburger CipSoft GmbH das älteste noch aktive Online-Spiel aus Deutschland. Als 1997 der erste …

9. Januar 2017
PlayStation Store: Die Bestseller des Jahres 2016

Sony nennt die 20 Spiele, die sich 2016 im PlayStation Store am besten verkauft haben. Überraschend: FIFA 17 muss sich Rocket League geschlagen geben. 70 Euro zahlt, wer FIFA 17 …

6. Januar 2017
Freitag, 6.1.2017: Steam, GfK Jahres-Charts

Hattrick für FIFA: Mit FIFA 17 belegt Electronic Arts auch 2016 und damit zum dritten Mal in Folge die Tabellenspitze in den GfK Jahres-Charts. Die GamesWirtschaft-Nachrichten vom …

5. Januar 2017
Donnerstag, 5.1.2017: PlayStation 4 Verkaufszahlen, Meet & Play

Sony vermeldet ein erfolgreiches Weihnachtsgeschäft: Die PlayStation 4 hat weltweit mehr als 53 Millionen Abnehmer gefunden, davon allein 6 Millionen in den letzten Wochen des Jahres 2016. Die GamesWirtschaft …

5. Januar 2017
Meet & Play: Youtuber, Battles und Elternparadies

4.500 Fans und ein Rudel Youtuber: Mit der „Meet & Play“ steigt in am 29. Januar 2017 in Oberhausen das laut Veranstalter „fetteste Gaming-Event&#8220 …

5. Januar 2017
Aus für Gamesrocket: Mörderischer Preiskampf um Keys und Codes

Mit Kampfpreisen diktieren MMOGA, G2A & Co. die Spielregeln im Digitalvertrieb. Gamesrocket.de gibt auf und wirft Publishern eine Mitschuld an der Marktverzerrung vor. Im Impressum der Aschaffenburger Gamesrocket GmbH …

BIU.Dev BIU.Net

Mit BIU.Dev und BIU.Net bietet der BIU eine überregionale Netzwerkplattform an, deren Ziel es ist, alle Teilnehmer der deutschen Computer- und Videospiel-Branche untereinander besser zu vernetzen, den Austausch untereinander zu fördern, sowie das Engagement aller Marktakteure zu bündeln und zu koordinieren, um langfristig den Spiele-Standort Deutschland zu stärken.

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  • Networking, Informations- und Erfahrungsaustausch, exklusive Events
  • Attraktive Rabatte für Konferenzen und Messen
  • Insights und Q&A mit Beratern und Mentoren aus der Games-Branche
  • Professionelle Beratung und Unterstützung zur Fördermittelakquise
„Wir sind begeistert von den Synergien und dem Austausch, der sich ergibt.“
Wolf Lang
Co-Founder, THREAKS GmbH
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