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Termine

20

Februar
20. Februar 2017 | Termin
Zur ersten Information für Interessenten, die sich selbstständig …
21

Februar
21. Februar 2017 | Termin
„Kickstarter und andere Crowdfunding Plattformen haben sich in den letzten …
21-23

Februar
21. Februar 2017 | Termin
D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit is …
27-3

Feb - Mrz
27. Februar 2017 | Termin
The GDC attracts over 23,000 attendees, and is the …
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Marktnews

17. Februar 2017
ad2games startet „Audience Enhancement“

Die Berliner Marketing-Agentur ad2games hat ihr Portfolio um das Produkt „Audience Enhancement“ erweitert. Die Technologie steuert Werbemittel automatisiert an potenziell interessierte Nutzer aus. Dank der Abrechnung auf CPS-Basis …

17. Februar 2017
Veranstalter sagen Arcade One ab

Es sollte das erste Festival von Gamern für Gamer werden doch nun haben die Veranstalter die für Ende April geplante Arcade One abgesagt. Die mangelnde Resonanz aus dem …

17. Februar 2017
funk verlängert Game Two

Das Jugendangebot der öffentlich-rechtlichen Sender, funk, spendiert der Gaming-Sendung Game Two eine zweite Staffel. Die Produzenten von Rocket Beans TV senden bereits ab nächster Woche die neuen …

17. Februar 2017
USA: Classic-NES zieht an Wii U vorbei

Das US-Marktforschungsunternehmen NPD Group attestiert dem US-Spielemarkt ein Minus von vier Prozent gegenüber Vorjahr im Januar. Allerdings bilden die Daten nicht alle Segmente ab. Eine Überraschung gab …

17. Februar 2017
Österberg eröffnet für Snowprint Entwicklerstudio in Berlin

Der schwedische Entwickler Snowprint Studios hat eine Studiotochter in Berlin gegründet. Geleitet wird sie von Wilhelm Österberg, ehemals Head of Studio bei Wooga …

17. Februar 2017
eSport-Markt bis 2020 im Milliarden-Bereich

Die Marktforscher von Newzoo prognostizieren dem eSport-Markt in den nächsten Jahren ein verlangsamtes Wachstum. Dennoch steigt der Gesamtumsatz bis 2020 auf knapp 1,48 Mrd. Dollar an …

17. Februar 2017
US-Gamesbranche: 526 Publisher, 2322 Spieleentwickler, 65.000 Jobs

In einem neuen Report hat der US-Verband ESA die wirtschaftliche Bedeutung der US-Spielebranche skizziert. Nach dem der Verband erst kürzlich das Einreiseverbot kritisierte stellt er die Branche …

17. Februar 2017
Apple TV bald mit 4K-Unterstützung?

Einem Medienbericht zufolge könnte Apple noch in diesem Jahr mit einer TV-Box an den Start gehen, die Inhalte in 4K-Auflösung unterstützt …

16. Februar 2017
FFF: Budget für Media-Leistungen erhöht

Computec stockt seine Media-Leistungen für die bayrische Gamesförderung auf. Bis 2018 stellt Computec Medialeistung in Höhe von insgesamt 3,33 Mio. Euro bereit …

16. Februar 2017
Time-Warner-Aktionäre stimmen Übernahme durch AT&T zu

Mit der Zustimmung der Aktionäre ist die Übernahme von Time Warner durch AT&T ein Stück näher gerückt. Endgültig grünes Licht müssen …

17. Februar 2017
Audience Enhancement von ad2games hilft Publishern Erfolge zu erzielen

Der Marketing-Dienstleister ad2games verzeichnet nicht zuletzt dank seines eigenen Tools „Audience Enhancement“ starke Wachstumszahlen und kann dadurch Publishern im Bereich der programmatischen Kampagnen und des Behavorial Targeting vielfältige …

17. Februar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #69 „Closing Panel – Quo Vadis Games Industry?“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

17. Februar 2017
IMAX treibt VR-Pläne voran und geht Parnterschaft mit HTC ein

Die IMAX Corporation kündigte im Mai 2016 Pläne an, in den Virtual-Reality-Sektor zu expandieren und tat sich mit Starbreeze und Regisseur Michael Bay zusammen. Im Rahmen …

17. Februar 2017
Smilegate öffnet Standort in Berlin

Der südkoreanische Entwickler Smilegate plant seine eSports-Ambitionen zu intensivieren und möchte seinen Hit Crossfire in Europa stärker pushen. Die Crossfire-IP soll über das neue B …

16. Februar 2017
Gaming-Sparte von NetEase mit mehr als 4 Milliarden Dollar Umsatz

Das chinesische Unternehmen NetEase verzeichnete vergangenes Jahr 4 Milliarden Dollar Umsatz durch Gaming. Das ist ein Anstieg von 62 Prozent im Vergleich zu 2015. Insgesamt setzte die Firma mit ihren …

16. Februar 2017
BIU Academy – Webinar am 21.02. zum Thema „Crowdfunding“

Am 21. Februar 2017 findet das zweite Webinar der BIU Academy statt. Thema des um 17:00 Uhr beginnenden Online-Seminars: „Crowdfunding“ Kickstarter und andere Crowdfunding-Plattformen haben sich in …

16. Februar 2017
Supercells Gewinne steigen deutlich

Supercell CEO Illka Paananen bezeichnete 2016 als bestes Jahr in der Firmenhistorie. Dennoch sieht sich das finnische Unternehmen einigen Herausforderungen gegenüber. Positiv ist in jedem Fall der deutliche Gewinnsprung …

16. Februar 2017
Starbreeze profitiert von Dead by Daylight

2016 verlief für das schwedische Unternehmen Starbreeze äußerst erfreulich. Das von Starbreeze gepublishte und von Behaviour Interactive entwickelte Dead by Daylight entpuppte sich nach seine Release im Juli …

16. Februar 2017
Quo Vadis 2016 im Videorückblick: #68 „Master Of Orion: Innovating On Innovation“

Sie haben die Quo Vadis 2016 verpasst oder wollen sich die Vorträge vom vergangenen April lediglich ein weiteres mal zu Gemüte führen? Dann ist unser täglicher …

16. Februar 2017
Computec erhöht Media-Leistungen für FFF-geförderte Games auf 3,33 Mio. Euro

Die Mittel für die bayerische Gamesförderung wurden bereits bis 2018 auf 1,94 Mio. Euro erhöht, jetzt steigt auch der Wert in einem anderen Förderprogramm f …

19. Februar 2017
Arcade One abgesagt: Tod auf Raten

Aus der „fettesten Schlacht seit Mittelerde“ wird nichts: Die Arcade One in der Dortmunder Westfalenhalle findet nicht statt. Grund: enttäuschende Resonanz. Nur wenige Tage vor dem gro …

17. Februar 2017
German Dev Days 2017: Frankfurt bleibt Austragungsort

Deutschsprachig, hochkarätig, aber nicht mehr völlig kostenlos: Die zweite Auflage der Entwicklerkonferenz German Dev Days 2017 findet am 23. und 24. Mai in Frankfurt statt. Inmitten von überwiegend …

14. Februar 2017
Filmfirmen plündern die Games-Förderung

Die Vergabepraxis der Fördergelder in Berlin-Brandenburg gefährdet das Überleben der Games-Branche, gerade in der Hauptstadt – meint Gastkolumnist Stefan Fränkel. Letzte Woche hat das Medienboard …

13. Februar 2017
Steam Greenlight wird ersetzt durch Steam Direct

Was ursprünglich als Qualitäts-Instanz geplant war, führte zu einer Flut an Schrottspielen: Jetzt stampft Valve das „Steam Greenlight“-Programm ein. Die Guten ins T …

13. Februar 2017
Bundesprüfstelle nimmt Duke Nukem 3D und Bulletstorm vom Index

Die Resozialisierung einst indizierter Klassiker geht unvermindert weiter: Duke Nukem 3D und Bulletstorm stehen nicht länger auf dem Index der Bundesprüfstelle. Zum 20jährigen Jubiläum des Ego …

10. Februar 2017
Gamescom 2017: Hotels, Übernachtung, Unterkunft

Nur noch knapp sechs Monate bis zur Gamescom 2017 – wer in Köln übernachten möchte, bekommt jetzt noch Hotelzimmer zu vertretbaren Preisen. Doch die Auswahl schwindet von Tag zu …

10. Februar 2017
Call of Duty 2017: Activision will „back to the roots“

Weil Call of Duty: Infinite Warfare die Verkaufserwartungen nicht erfüllt hat, will Activision bei der kommenden Folge „zurück zu den Wurzeln“. Das Zukunfts-Szenario war schuld …

9. Februar 2017
Gamepress steht zum Verkauf

17 Jahre lang hat die Hamburger Agentur Gamepress Spiele-Wertungen gesammelt und ausgewertet. Jetzt suchen die Betreiber einen Käufer für den Datenbestand. Wie oft und wie ausführlich …

9. Februar 2017
Remote Control Productions: Kalle Kaivola wird COO

Remote Control Productions erweitert die Geschäftsführung: Ex-Rovio-Entwicklungs-Chef Kalle Kaivola ist neuer Chief Operating Officer bei den Münchnern. Kaivola hat eine Reihe von Stationen bei …

9. Februar 2017
Spieletipps.de: Joachim Hesse übergibt an Markus Rehmann

Sein Name war untrennbar mit Spieletipps.de verbunden: Jetzt gibt Joachim Hesse die Chefredaktion ab. Sein Nachfolger heißt Markus Rehmann. Hesse verlässt Spieletipps.de bereits zum 15. Februar …

BIU.Dev BIU.Net

Mit BIU.Dev und BIU.Net bietet der BIU eine überregionale Netzwerkplattform an, deren Ziel es ist, alle Teilnehmer der deutschen Computer- und Videospiel-Branche untereinander besser zu vernetzen, den Austausch untereinander zu fördern, sowie das Engagement aller Marktakteure zu bündeln und zu koordinieren, um langfristig den Spiele-Standort Deutschland zu stärken.

Vorteile für Mitglieder

  • Networking, Informations- und Erfahrungsaustausch, exklusive Events
  • Attraktive Rabatte für Konferenzen und Messen
  • Insights und Q&A mit Beratern und Mentoren aus der Games-Branche
  • Professionelle Beratung und Unterstützung zur Fördermittelakquise
„Wir sind begeistert von den Synergien und dem Austausch, der sich ergibt.“
Wolf Lang
Co-Founder, THREAKS GmbH
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